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数字游戏将成为大众科学主要战场

字号+作者: 来源:大学生创业网 2020-03-21 16:39:01 我要评论() 收藏成功收藏本文

李元芳穿着防护服,标志性的大耳朵配备了探测器;沈梦溪身边环绕着拟人化通信卫星,技能释放效果是小空间战舰引爆燃烧。近日,在东方红1号推出50周年之际,全国游戏王者

李元芳穿着防护服,标志性的大耳朵配备了探测器;沈梦溪身边环绕着拟人化通信卫星,技能释放效果是小空间战舰引爆燃烧。近日,在东方红1号推出50周年之际,全国游戏王者荣耀1号推出了李元芳-银河盟约u和沈梦溪-星空承诺uu两款以空间为主题的游戏皮肤,让更多的人在游戏中开启空间科学之源之旅。.

业内专家认为,数字游戏的介入是我国科学普及多元化的又一有益尝试。众所周知,空间科学在科普领域一直发挥着重要作用,但我国空间科普与国外仍有明显差距。运用新媒体技术和手段进行全方位立体科普,是提高空间科普水平的重要探索...

事实上,数字游戏基于尖端技术的成长,从一开始就与科幻密不可分。世界上第一个真正具有娱乐性的双拍游戏是麻省理工学院学生设计的具有太空背景的太空大战。

此后,即使作为游戏的载体也发生了变化,但以浩瀚宇宙为主题的游戏作品层出不穷,甚至成为许多青少年迈向空间启蒙的第一步。1999年,美国宇航员丹尼尔·巴里(DanielBarry)执行任务,将著名的太空幻想游戏星球大战(StarWars)带到空间站。他说,对于那些喜欢和渴望太空的人来说,无论是作为宇航员还是扮演《星球大战》(StarWars),都是值得一试的。美国宇航局与经典的愤怒的小鸟合作,让公众了解未来的太空计划,甚至影响到世界各地的数百万人。.

王者荣耀导演李?f认为,在移动互联网时代,当数字游戏日益成为一种流行的娱乐形式时,其流行程度和潜力开始被进一步放大。

李?分析,游戏具有非常包容的跨界内容能力,整合科普知识,其沉浸式互动体验更容易被受众接受;不受时空和地理条件的限制,移动载体,可以帮助科学工作实现更高的效率和更广泛的覆盖范围。具有广泛受众基础的主流游戏有望成为构建和在年轻人中传播科学和文化的‘主战场’。他说。.

中国科学技术学会服务中心侯米兰指出,在今后的重要航天任务中,要委托相应单位开发动画片、宣传片、动画娃娃、手机游戏等,按照航天任务,通过科普形式,使人民群众成为航天科学的最大受益者。

于是,很多主流游戏开始测试科普内容,帮助航天等科普文化传播。同时,中国航天还推出了中国航天u航天视界u文创品牌,希望借助文创手段,让公众更深入地了解中国航天。2018年底,嫦娥4号的发射恰逢嫦娥4号发射,与科普、中国、中国探月工程、王者荣耀、腾讯科学联合推出嫦娥4号登月游戏、荣耀相伴活动。去年,腾讯游戏、盛大游戏等数十家单位成立了科普游戏联盟,并邀请了中国科学院院士、古脊椎动物研究所研究员周中和、北京天文馆馆长朱进等专家委员会成员。.

但这只是个开始。2018年科普游戏产业发展研究报告指出,我国科普游戏仍然面临行业标准不到位、游戏产品竞争同质化、游戏发展在行业主体中被边缘化、科普游戏模式相对单一等问题。

针对这些问题,报告提出了制定行业标准和规范、鼓励企业自主创新、大力培养和引进跨学科人才参与研发、统筹推进转型、发展和升级等四条建议。

中国科协科普部部长白希说,游戏企业必须坚持把社会效益放在第一位,把保护未成年人放在第一位,正确处理好义与利的关系。

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