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Ces2020:NVIDIA更新驱动程序推动VRSS功能增加VR游戏的清晰度

字号+作者: 来源:大学生创业网 2020-03-21 16:03:17 我要评论() 收藏成功收藏本文

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Compile/zj

虽然NVIDIA今年没有在CES上展示任何新的GPU硬件,但它今天发布了一款新的驱动程序,并命名为CESGameready驱动程序,这将为GeForce用户带来一些新的质量改进。

NVIDIA利用了rtxgpu中的图灵架构中的可变速率阴影功能,引入了另一个新特性,称为可变速率超采样(Vrss),它允许游戏超采样以提高清晰度,但仅限于镜头的中心,这使得GPU渲染功能可以在最重要的地方使用。

VR玩家运行NVIDIA的最新RTX图形卡将能够利用新的VRSS功能,这提高了VR游戏的清晰度,而不降低性能的清晰度。在这个功能中使用的渲染方法可以集中在镜头中心的锐度,而不会浪费额外的地方的处理能力。边缘不会模糊的图像反正。

对于VR爱好者来说,过采样是一种众所周知的技术,它可以在GPU不充分的情况下提高清晰度。传统的超采样技术可以使整个图像的分辨率高于目标显示,使得当前的VR标头在细节的清晰度上出现了惊人的变化。然而,传统的超采样计算量过大,如果过高会导致帧丢失,这将给VR头显示带来很不舒服的体验。.

Vrss被设计为一种针对VR的更有效的超采样方法。大多数VR头镜头都有一个狭窄的最佳点(镜头的清晰度在较小的区域内最高),而图像在镜头边缘变得模糊。人眼本身只能在中心的最佳位置看到高度的细节,因此花费额外的处理能力来锐化图像的模糊部分是没有意义的,这是VRSS的前提。

VRSS使用可变速率的阴影(一个内置到RTXCard中的功能)在图像的中心创建一个凹的过采样区域,并保留其余的图像。这意味着GPU处理能力可以更有效地用于锐化视图中心。Nvidia说,VRSS可以提供更高清晰度的中央凹区,处理能力较低。

Nvidia说,在测试系统上运行时,VRSS在中实现了4倍的过采样,同时保持了120fps的平均值。

这项功能也可以根据现有的GPU功能进行动态扩展。如果不使用额外的处理能力,Vrss将被过度采样八次,或者在必要时被禁用。

Vrss提供了今天发布的最新Nvidia驱动程序,您可以通过geforceExperience应用程序下载并安装这些驱动程序。用户需要在Nvidia控制面板中启用该功能,官员建议将Vrss设置为AdaptiveandWarning,使用始终打开功能可能会导致帧数下降到标题显示的本地速率以下。

与Nvidia以前最喜欢的超采样技术(如镜头匹配阴影)不同,Vrss不需要专门与nviDiagameworks工具集成。然而,有一些技术要求:游戏必须基于DX11,或者使用前向渲染器和支持MSAA与vrss一起使用。

资料来源:路虎

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