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Oculus Link:5米长,79美元,支持SteamVR

字号+作者: 来源:大学生创业网 2019-11-08 22:49:49 我要评论() 收藏成功收藏本文

资料来源:广州客,网络作者在今天的10月6日会议上,Facebook发布了oculuslink,这是一种软件工具,可以让任务用户通过数据线访问PC并玩裂谷游戏,

资料来源:广州客,网络作者

在今天的10月6日会议上,Facebook发布了oculuslink,这是一种软件工具,可以让任务用户通过数据线访问PC并玩裂谷游戏,这将于11月正式推出。想玩OculusRift游戏的任务用户不仅需要游戏PC,还需要数据线。

到目前为止,最响亮的功能之一是直接用quest来处理裂缝内容,Facebook的产品经理Zachariahreer在一次演讲中说。

当oculuslink作为公开测试版本发布时,所有quest用户都可以实现这一愿望,并且该软件支持所有usb-c数据线。但是由于VR头用户在访问游戏PC时可以自由行走,所以facebook设计了一条轻量级、灵活、高信号质量的5米usb-c3.0数据线,售价79美元。

Facebook首席系统架构师贝纳巴萨尼(Behnambasani)在10月6日的一次会议上发表讲话时指出,该公司研究了是否有一条理想的USB数据线支持市场上的超视距链接,但没有效果。它们要么不够长,要么太重,无法带来一种过程、高质量的体验,他说。因此,我们开发了一条专用的超视距数据线。

感兴趣的用户可以在今年晚些时候访问oculus网站,购买定制的oculuslink数据线。这是usb-c到c数据线,而较早版本的pc用户可以通过第三方usb-c到usb-a3数据线启用oculuslink。

虽然允许玩家玩裂缝游戏是一项很受欢迎的功能,但它很难设计。在同一篇演讲中,这位Facebook工程师解释说,当你把裂缝游戏从PC传到另一个任务时,你必须克服减少延迟和保持VR图像质量的挑战。

为了运行游戏,pc将执行繁重的计算并绘制高质量的虚拟现实图形。然而,所有数据都必须编码并发送到任务头,然后任务头需要解码和显示游戏体验。在此过程中,玩家的命令需要发送回PC,这会导致响应更慢,帧速率更低。

为了使视觉效果更容易解压,视觉链接将部分降低裂谷游戏传输图像的质量,VR图像的边缘像素密度将降低,但中心位置将不包括在内。因此,用户可能不会注意到分辨率的下降。

Facebook的图形设计师Rezanourai指出:这种扭曲图像的总分辨率较低,但最重要的位置并没有丢失质量。为了减少延迟,oculus还采取了其他措施来加快编码和解码过程。

quest:第一天总结:探索之手追踪,流动裂缝,半人3。

值得一提的是,Facebook的一位代表在一封电子邮件中回答说,上传也支持蒸汽,这意味着你也可以通过在线链接+搜索来玩虚拟现实游戏。

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