商机点子

三次战败不听指挥,容易有节奏感,经验感强得多

字号+作者: 来源:大学生创业网 2020-09-15 10:27:19 我要评论() 收藏成功收藏本文

最近,分手3最常见的话题是营地战争,虽然它受到了很多人的欢迎,但也有很多人抱怨,一些玩家称游戏体验太差,事实上,PVP为3的崩溃做这个命题本身就是一个错误的命题

最近,分手3最常见的话题是营地战争,虽然它受到了很多人的欢迎,但也有很多人抱怨,一些玩家称游戏体验太差,事实上,PVP为3的崩溃做这个命题本身就是一个错误的命题,因为大多数人都是分散的,不可能实现统一指挥。指挥意味着有人必须实时监视战场,并有足够的力量在哪里玩,这不可能限制移动游戏的挑战性活动的数量。

相比之下,小规模的统一指挥是容易的,至少是统一的沟通,现在这场战斗是一个伪命题,我有一个想法,每一组1500人分成三个人,事先注册,然后根据历史活动将帐户随机分成子方,然后在现有的基础上添加以下八条游戏规则,一定会大大提高体验!

1.将定居时间改为半小时或每小时一次,在每个定居点期间,没有任何点变化。2,得分为0.8,你可以在距离当前对手前线一步的地方击中城市的后面。3.在游戏开始时,除三个有争议的部分外,每一方都给出最初的占领点。第四,如果Yueta强杀手成功地为要塞获得了一个额外的分数。

5、玩家的位置被视为最后的攻击点,如果该位置没有连接到自己的任何一方,玩家进入被包围的状态,暂时无法攻击其他点,命中位置0.6倍于得分。6.如果被围困的据点在攻城解除前被占领,被围困的玩家今天无法得分。

7、如果子弹幕上的责骂是真的,我今天就会被清除掉。8、以上规则不影响游戏奖励,只影响营地得分。这是游戏体验的改变吗?伙计们,你们怎么看?

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