公司战略

PS5手柄专利介绍自适应触发关键:模拟攀岩,链锯手

字号+作者: 来源:大学生创业网 2020-02-04 23:29:27 我要评论() 收藏成功收藏本文

ps5手柄中的触发键(25)包含一个力敏装置,当玩家按下时,它会给用户一种反应的感觉,而控制部分21则提供了一个单独的触觉表示装置,它可以根据指示的波形产生振动

ps5手柄中的触发键(25)包含一个力敏装置,当玩家按下时,它会给用户一种反应的感觉,而控制部分21则提供了一个单独的触觉表示装置,它可以根据指示的波形产生振动,也可以显示左手和右手的不同触摸。

手柄的触发键检测用户按下多少,在从完全释放的最外层到完全按下的最内层的范围内,向控制反馈不同的信号。

专利设想如下:游戏中的人物爬过竖墙上的各种凸起部分,这些凸起部分的把握与触发键有关,玩家需要左右手配合,一只手握住凸起部分,另一只手松开,延伸到下一个凸起部分。

如果你把手指的凸起部分握得太轻,字符可能会在没有抓住的情况下脱落,如果你太用力,凸起部分可能会损坏,你会脱落。当你的压力接近要下降的阈值时,手柄会在一定范围内发出振动或反应提示。游戏难度可根据适当的提示范围进行调整。

同时,手柄可以检测自身倾斜程度,反馈不同信号。在另一种情况下,角色需要用电锯在虚拟空间中切割石头、木头等。此时,手柄的不同倾斜程度也会影响电锯的倾斜程度,锯片的速度与扳机键的按下程度有关。

而对于不同的切割对象,锯片的速度(触发键按压程度的大小)会使手柄显示出不同的反作用力。同时,手柄会根据倾斜程度判断锯片是否与物体接触,当锯片不接触物体时,反馈信号可使设备发出空转声..当玩家给予足够的倾斜时,游戏决定对象是否会被切割,这取决于触发器是否超过切割基准。在物体的判断被切断后,电锯停止,来自玩家的反馈,如反作用力消失。.

详情见原文。

最近更新
热门点击